indienova.com/game/atelier-yumia-the-alchemist-of-memories-and-the-envisioned-land
ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~, Atelier Yumia : L’Alchimiste……Erinnerungen und das erträumte Land, 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地
indienova.com/game/club-soccer-director-pro-2020
不断拓展体育场的内外部设施,达到商业收入最大化。……处理繁忙的日常工作,包括与管理人、董事、财务、球员、员工、对方管理人和咄咄逼人的新闻媒体进行沟通。……管理俱乐部的各方面发展以及资金投入
indienova.com/game/hive-mind
Hive mind 是一家可以容纳一到四名玩家的忙碌的蜂巢管理社。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35169
更不是被神選中的人,我只是一個剛出社會的新鮮人,生活中充滿各種不適應的苦痛,但製作虛擬的世界成為我宣洩過剩創意的桃花源……世界上真的存在一片無盡的土地,可以無排他性的容納設計人無窮無盡的創意衝動嗎?……诶,還真的有,那就是網路世界,只要有台電腦,甚至最近可能只要一台平板就可以進入這美麗的烏托邦,創立屬於自己的一片天地
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?
indienova.com/groups/post/2134
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?
indienova.com/groups/post/92508
发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始做独立游戏的。……节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio……推论:做一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧
indienova.com/steam/game/3159900
一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
版本:Early Access
总页数:50
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