个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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完成早期概念后的第一个功能是骑马(该功能已移除,且视频已删除)。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标……大口径的对高空高射炮还未完工,已实现的只有小口径的低空防空炮,故姑且设定其子弹有更大的射和命中率,来弥补没有大口径防空炮和战斗机拦截的不足

奇亿音乐:游戏音乐外包是如何制作音乐的?

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下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。 1、音乐的设计 从游戏本身特点来设计和推敲音乐方案。……音乐资源本身就像一辆性能良好的汽车,需要一位技术水平的司机(互动逻辑)来驾驶。……游戏音乐制作中,要切记游戏音乐和游戏同步化,保持为游戏量身定制,让玩家通过音乐沉浸在游戏中

侠客风云传(Tale of Wuxia)

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《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款 PC 角色扮演类单机游戏。……侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是 U3D 制作引擎……全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性的事情

超级路德比尔(Super Rude Bear Resurrection)

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◎ 无尽狂野-著名游戏音乐制作人 Deeco 为本游戏精心制作了 73 首主题音乐,在每一关您都将聆听到独特的音乐……ghosts 模式,练习模式,RNG(随机数值)开关和快捷菜单,您可以通过这几种方式提高您的游戏水平◎ 耐玩度

咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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使用 3D 咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。你可以以一种非常有创意的方式组合多种成分。……决定你想在哪里和什么时候开始你的新咖啡业务。……雇用(或解雇)一名咖啡师,营销活动,创造一个轻松的地方,并收集评级点。完成所有的任务!

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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模光边DAY3:特效定型,压力测试DAY4:漫游DAY5:碰撞检测,Manifold Garden……但九倍切圆角之后就几千面了,从上图也能看出些许差别,但还是太微小,最后还是放弃使用了当天也完成了UV光的制作……一样,甚至连名字都冲着谐音去取,还研究了MC的基本做法,才发现这种略复杂的形状是达不到十万百万块那么的效率的

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定……信辉(主美),小(程序),南宮羅織(企划), 小律(美术),文宣(美术)Kevin(動作)阿峻(2D

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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说起游戏性大部分源于制作者的创意,甚至于一时的灵光一闪,从游戏目的出发,便能衍生出一款游戏的核心框架,……虽然并非为投资成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者

无径之林(Pathless Woods)

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欢迎来到《无径之林》的世界,这是一款自由度的新国风生存游戏。……除了注意自身状态,你也可以收集资源以制作工具与武器,抵抗未知的危险。……· 制药系统:通过捕虫获得药方制作各种药剂

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

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