破晓幸存者(Daybreakers)

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扣人心弦的剧情你将在一片狼藉的冕市内调查真相——这场骇人灾难的背后,究竟是天灾还是人祸?……游戏特性: 扣人心弦的剧情:你将在一片狼藉的冕市内调查真相——这场骇人灾难的背后,究竟是天灾还是人祸……开发团队: 终级宅男 - 策划 沉寂的先知者 - 制作 梦辰 - 制作

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

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知名IP赛尔号页游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔号星球大战》现已开启官网预约……游戏力图为玩家还原童年的赛尔号,不仅在游戏中加入了自由度的星球探索,而且延续页游经典的精灵养成对战,……并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具,自行制作各种装饰,创造与众不同的特色家园

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本……和高中时的想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我觉得制作独立游戏,首先要有爱(这很重要,不然没法坚持下去),还有就是贯彻自己的理念,不要被他人所左右……大学毕业以后我加入了游戏行业,虽然是从测试干起,但对游戏的热爱从来都没变过。……然后我慢慢接触到了游戏制作的核心,明白一款有质量的游戏必然是需要许多人在一起配合,共同付出幸劳和汗水

三教(The Third Building)

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每所大学都有一栋三教你的学校里是否也有一栋这样的“三教”,它的灵异故事在每一届学生中流传?……其中“第三教”部分为表线,为真正的主角,一名大学生独立游戏开发者,他正在开发一款独立恐怖游戏“三教”,……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

未择之路(The Road Not Taken)

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未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入 AIGC 技术,力求打造沉浸感的观影体验。……我们诚恳的希望能在大学生涯中留下自己的成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们的声音,向世界展现属于中国传统文化的独特魅力

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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如今,你仍能在 Narbacular Drop 的网下载到这款游戏。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……Narbacular Drop 的开发者们出自同一所大学

水魚神:(Steam独立游戏开发) 程序+策划 招美术大大合作!

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游戏名称﹕[ 待定 ]模组类型﹕2D游戏类型﹕ARPG游戏平台﹕PC目标发报﹕Steam Direct预期制作作品目标……操作介面简单易明、物品 / 技能 / 装备 自由配搭度。游戏内的音乐、音效悦耳。……/ 说明 (包括 战斗系统、记忆系统等等...)预期制作的支线任务名称独立游戏开发 招募合作队友招募位置

zedc:技术并不是游戏的一切

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然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约……关于逆转裁判,其实很多网站、app都提供了制作同人游戏的功能,而且确实有一些是做的令人捧腹或逻辑精彩的……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新的仿逆转裁判游戏我看也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?

版本:Early Access


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