indienova.com/groups/post/29257
是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……和斯金纳箱一样,它只是个工具。 如果你崇拜工具,那么你就会被工具束缚,失去创新能力。……我认为恋爱游戏潜力很大,毕竟恋与制作人这种水平的游戏都能火得起来
indienova.com/groups/post/29258
是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……和斯金纳箱一样,它只是个工具。 如果你崇拜工具,那么你就会被工具束缚,失去创新能力。……我认为恋爱游戏潜力很大,毕竟恋与制作人这种水平的游戏都能火得起来
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点……所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。……创作者通过氛围设计创造了诗意氛围,展现了空间与情感关系的探讨,在各种独立艺术空间强调着艺术纯粹性和游戏本身的魅力……》搭建了脑电波实时改变改变虚拟建筑的开发框架,并设计制作了游戏机制
indienova.com/u/tormoo/blogread/29410
中专毕业,读书时做过黑板报设计。……游戏制作的过程充满了艰辛与无奈。……途中虽然充满了荆棘与坎坷,但也能领略常人难得一见的风景,收获来自游戏玩家的尊敬与掌声,享受来自游戏制作本身的快乐
版本:Early Access
总页数:50
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