indienova.com/groups/post/101646
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的,或者项目经验的)。……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本做不完。”……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏里,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……1-8修改了“蹬墙跳模块”,现在角色能趴在左右横移的物体上,跟随物体移动了上下的物体还不行,而且很难做,……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
indienova.com/u/jkllin/blogread/29482
联系发行等事宜,这一部分是我的合作伙伴“蛇叔”来做的。……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……确实没啥经验,头铁一下就冲到独立游戏圈里乱A,现在多多少少有点经验了吧,作为入门项目,挺值了~不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故
indienova.com/u/kierra/blogread/30374
AlyssaW BugBubble TroubleOli Chen 陈浩乐 游戏设计系首席讲师曾就职于上海盛趣游戏并担任制作人助理……他还在上海温哥华电影学院教授关卡设计和游戏设计。他在意于为人们创造有意义的玩家体验。……担任上海科技大学创意与艺术学院Unity创作课程客座讲师
indienova.com/groups/post/95849
还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/groups/post/101103
发起:Zrj19921111 打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频
版本:Early Access
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