CiGA:有一种悲伤叫做今年你没有参加WePlay

indienova.com/u/ciga/blogread/11353

走到哪里玩到哪里,在这里始终被游戏包围!……海外游戏区有各类海外精品游戏,让人躺在沙发上就不愿起身,来自美国、日本、韩国、波兰、加拿大、澳大利亚、……在展馆二层还有来自国内外的知名周边厂商,在现场被玩家们爆!

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

此处先以当代日本著名人类学家中泽一撰写的《游戏发烧友玩 BUG》为例,这篇发表于 1984 年的文章通常被视作日本游戏批评的起源……文化批评家塚英志曾指出,这一时期日本社会文化具有“故事消费”的特征,而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评……读者能从文章富有创造性的现实主义视角中,看到源于中泽一的日本游戏批评范式,比如注重历史脉络——文章分析了

Blame Him

indienova.com/steam/game/950400

责备他是一个真正的第一人称冒险生存恐怖游戏,隐藏和直观的拼图元素由日本2人制作。……责备他是一个真正的第一人称冒险生存恐怖游戏,隐藏和直观的拼图元素由日本2人制作

天外魔境 2:万字丸(Far East of Eden II: Manji-maru)

indienova.com/game/far-east-of-eden-ii-manji-maru

《天外魔境 2:万字丸》是由名制作人广井王子担任企划、原作与制作。……游戏以“火之一族”的传说为主干,并以日本历史传承中最具代表性的三神器为各代的主题。……故事叙述出身日本关西地方的火之一族末裔万宇丸、歌舞伎、极乐与绢等 4 人,为了消灭危害世间的的闇黑兰

学园构想家(Let's School)

indienova.com/game/lets-school

園構想家。发行日期:2023-07-27。……作为晋校长,你不仅需要建造风格化学校,还需要培养老师,招募学生,开展社团,处理随机事件,和全市全国的学校竞赛……学校的娱乐设施体量会影响学生的心情,学生心情不好,积极性就低;要是食堂修多了学生觉得好吃的话就会长胖,学习压力

超级飞行 2(Ultrawings 2)

indienova.com/steam/game/1485140

几百个手工制作的任务,你不会没有事情可(40 - 60 小时)。……随着游戏的进行,会出现的任务类型。……每个岛都比 Ultrawings 中的 3 倍左右!这个世界充满了生命力!

学习平假名!!(Learn Hiragana!!)

indienova.com/game/learn-hiragana

習平假名!!。发行日期:2022-11-20。Learn Hiragana!!

口袋学院物语 1(Pocket Academy Zero)

indienova.com/game/pocket-academy-zero

口袋院物語1。发行日期:2019-03-18。自由布局你的教室和走廊,为学生引导美好前程吧

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

indienova.com/u/ceasia/blogread/29240

笔者认为玩家群体完全可以提高自己的文化素养,多多了解自己民族与国家的文化,为游戏之类的文化产品监督,……从某小薄本漫画中发现使用“八菩萨”佛力的人物所操控的坐骑能力与中国明清民间传说中观音菩萨坐骑“金毛犼……这一次,游戏科学抓住了时机,乘上了虚幻5和世代到来的新浪潮;打磨了质量,让《黑神话:悟空》以精细的文化考究与业内一流的画面水平将焕然一的西游文化初现于世人

中华大仙(Cloud Master)

indienova.com/game/cloud-master

一只由 1989 年 HOT-B 公司制作,延续日本街机热潮之游戏,及后于日本境外推出 Sega Master

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)