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主要负责登陆绿光,推广,周边制作设计,亦可以联系HB,IG等各大慈善包站。……我并不会设计游戏,只会玩
indienova.com/u/tkchu/blogread/3000
【游戏制作工具箱】《坠落深井》的双用途设计 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11368232/分析了《坠落深井》中的双用途设计,每一个物体都有两个甚至更多的用途
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
2017年9月开设游戏制作专业(Game Design Program)除关卡设计、游戏美术、游戏编程等制作技术外……2017年9月开设游戏制作专业(Game Design Program)除关卡设计、游戏美术、游戏编程等制作技术外……RJ:我现在在维塔士做游戏设计和关卡设计,我当时选择的就是游戏设计,美术和编程都需要很多年的积累才能有更好的提高
indienova.com/groups/post/92536
具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般做美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得做管理
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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷信机制制作起来既复杂……爆炸特效制作之前为了快速测试游戏性,爆炸的效果使用了一个静帧配合Collider2D做判定。……(旧的爆炸特效)这一次改为动态爆炸最开始设计失误,不知道手雷爆炸效果的生命周期观察现实的爆炸,制作了比较
indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308
由于主创的美术技能点几乎为零,游戏的观感和市面上的其他独立游戏还是有一定差距,希望能有志同道合的画师加入一起合作,从角色设计开始重新制作游戏的立绘和一些场景……二次元立绘(角色设计/表情差分)3.……目标市场本作对标的是恐怖游戏领域里一些比较著名的作品比如魔女之家,Ib,Mad Father(虽然这些并不是用RPGMaker做的
indienova.com/u/isyume/blogread/27320
老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来做学术研究的。……总结来说,非开发方向同学慎入,在世界一流内卷大学做B类人有点扎心
indienova.com/game/demolish-and-build-3
施工现场是你的拆墙、切割屋顶、平整土地和建造新结构是你的日常工作。……推土机和其他车辆等待着行动•各种任务和作业——粉碎、切割、挖掘、平整、运输或建造只是开始•新物理引擎——体验真实施工现场的现实感
indienova.com/groups/post/102303
产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等。……交由关卡设计师进行灰盒搭建。根据灰盒及文字描述,进行场景设计,产出场景草图。……与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作
版本:Early Access
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