昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

indienova.com/game/the-coma-recut

经过重新剪辑和制作的 The Coma 已回归。……来探索这个韩国独立制作的另类经典恐怖盛宴吧,我们已经推出了全新的视觉升级和游戏机制: ◎ 的角色动画……◎ 的躲藏机制。◎ 滚动闪避。◎ 重新平衡的物品&库存。◎ 重新平衡的体力槽

贪婪之秋:de Vespe 的阴谋(GreedFall - The De Vespe Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1468480

探索 Teer Fradee 的新地区,面对不熟悉的敌人,左右纵横交错的阴谋的走向,揭示 de Vespe……左右纵横交错的阴谋、操纵和秘密的走向,揭示威胁权力平衡的邪恶阴谋。……”• 发现并制作新武器和服饰• 与怪兽和新人类敌人类型战斗

会员:ACE游戏社(ACE ENTERTAINMENT)

indienova.com/u/zhengyuqi123

认证制作

会员:方糖的飞(PeterEach)

indienova.com/u/a564772602

认证:PeterFech,独立游戏制作

会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

indienova.com/u/hairgelagency

两人制作组,专注解谜游戏100年。 认证:发胶事务所 微信:围围安

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

indienova.com/u/aetatis/blogread/23261

咕咕了几个月,一方面是有其他事情,另一方面在做大幅度改动,将很多复杂的东西去掉,替换掉了,得到了的框架但是还没开始做……整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计了十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

会员:nood13

indienova.com/u/noodle

Pattern Designer // Cubase // PSN:xo403856776 // SW

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

会员:daichou03

indienova.com/u/daichou03

独立游戏制作爱好者,更喜欢2D复古游戏,最擅长gamemaker 。……认证:《Pokemon farm》开发团队

会员:任意门游戏(4D Door Games)

indienova.com/u/liberalgate

一家位于北京的独立游戏工作室,制作游戏《WILL:美好世界》。 认证:《美好世界》开发团队

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)