indienova.com/groups/post/92489
到现在约有两个半月时间,我个人制作,处于Demo阶段,现阶段目标是完善Demo采用虚幻4开发、是第三人称剧情向……技能树我可以负责策划、场景建模、动画、前端等大部分工作,所以你的工作量不会太大,这点请放心,如果说小伙伴对某一模板比较精通……、头发等即可,不需要重新设计形象对场景建模有一定了解,可以加快工作效率热爱独立游戏的大学生善于交流、性格开朗常驻广州佛山区域福利虽然无法支付工资
indienova.com/game/dcs-world-p-51d-mustang-blue-nosed-bastards-of-bodney-campaign
这个战役有很多细节和彩蛋,让你觉得自己就像是一名 1944 年美国陆军航空队的年轻飞行员。……主要特点: - 14 个聚焦第 352 战斗机大队的半历史任务- 详细的背景故事、任务背景、检查单和交战报告……- 详细的简报和简报图片,包含独立的 PDF 任务文件- 每个任务的独特膝板图片和检查单- 数百条特别录制的语音消息和无线电广播
indienova.com/steam/game/2190190
■推荐给这样的人・玩过前作品・喜欢治愈系游戏・喜欢逃脱游戏・喜欢可爱人物和动物・喜欢收藏物品-----……参考房间里装饰的提示,移动家具或是用颜料来制作不够的家具吧。……※有关运用程序的咨询,请从官方网站与我们联系
indienova.com/u/iason2002/blogread/1908
》否决;最终确定:《影刃》:黑暗+声波探索+对战;《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》……:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是网瘾患者;《画波对战》:画出波浪和弹道轨迹,进行碰撞、抵消……22:00确定研发方向:由于队伍人数较多,决定制作两款游戏:啦啦队和影刃 总结:1)头脑风暴的过程最好所有人都参与
indienova.com/steam/game/2985260
可用于可视化制作类幸存者的动作类Rogue游戏。……可用于可视化制作类幸存者的动作类Rogue游戏。……可制作获得技能,升级技能、自定义事件(如清理所有敌人)的功能
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
值得一提的是,上述离谱言论都是用字正腔圆的播音腔普通话配音念出来的,不得不说还挺契合。……哪怕每个学年中间都有一段暑假给玩家喘口气,但玩到中后期是真的心累。……在对这些东西轻车熟路之后,给游戏玩花样、迫害学生也就成为了新的乐子
indienova.com/groups/post/99609
我是Filly,策划兼美术,和另一名程序制作了内测版本。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3.……:370530707Email:fillys@qq.com Filly: 已找到谢谢, 欢迎其他合作咨询
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)