鬼哭岭(GhostCry Hill)

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《鬼哭岭》是一款以中国岭南地区都市传说为题材的恐怖解谜游戏。……故事讲述九十年代一名在校女大学生,无意中卷入了一起都市传说之中,被困学校的她,迎接她的真相即将是...……关于我们了解更多鬼哭岭的最新资讯,欢迎关注:微博:鬼哭岭官方制作组官方QQ群:942645242bug

如龙:见参!(Ryuu ga Gotoku Kenzan!)

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《如龙:见参》作为外传作品,故事的舞台并不是现代的日本,而是 1605 年的江户时代。……虽然主角的脸是生一马,但本作中他的角色是拥有“祇园之龙”之称的年轻剑客生一马之介,而且除此之外他还有一个隐藏名字和身份……这种套上如龙的壳子“旧事新说”的感觉对于那些喜欢日本历史题材的玩家来说充满了乐趣

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26773

二次元)3年以上的三维动作经验游戏UI设计师 一、地域要求:上海、广州、成都、杭州、厦门、武汉;二、八美院……:1、湖北美术学院2、四川美术学院3、广州美术学院4、鲁迅美术学院5、天津美术学院6、西安美术学院7、……中央美术学院8、中国美术学院三、薪酬:15K-40K(特别优秀的可先看作品)四、其他:在游戏公司有5年以上工作经验的

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……有些人一来就要灭天灭地拯救中国游戏成为中国任天堂,虽然我当年也是这样想,不过现在我不是

你听说过游戏学术档案馆吗?

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我在 2017 年香港 DiGRA 结识了来自亚利桑那大学的博士生陈峰,他在关注中国游戏研究的内容,同时负责支持该大学旗下的游戏档案馆……这个游戏手柄是用 Wu Tang Clan 的 logo 为参考制作的。……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃

松果体(Conarium)

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《松果体》是由 Zoetrope Interactive 制作、Iceberg Interactive……故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……美术设计也就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实……)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”,在情绪基调改变的同时也多了些游玩节奏的变化

版本:Early Access


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