爬爬虫(Crawling Worm)

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[画]我选了一个个人比较喜欢的画面风格制作.颜色鲜艳.造型简约.……这个你们自己看截图吧.不需要讲太多.[音]这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了.……在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

Nova-2N7SZc:创战者try神木世海参战《敢达决战》!神木燃焰敢达登场!

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  相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者——主角们拿着   相信每一位喜欢制作高达模型都或多或少都了解过高达创战者……怎么样,想不想驾驶神木世海的冠军机体,像创战者里一样和朋友们对战呢?……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

恶灵附身 2(The Evil Within 2)

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《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作。……赛巴汀·卡司拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入 STEM 梦魇般的世界……这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的恐怖威胁,塞巴蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一生存之路

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我认识剧组的很多工作人员,而莉莉安娜找了一群美国大学姐妹会的成员,问她们会用什么特定行话,为什么用这些招数……作为一名玩家,我知道最令人沮丧的事就是,选择走一分支路线,却发现它并没有主路那么丰富有趣。……下图是一些参考资料

迷人乙:咻咻大作战介绍

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什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……计划会增加其他模式:舒尔,数独,模拟策略,融合其他学习内容。……素材使用网上的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大

小组帖子:申请添加:What Gophers Go For

indienova.com/groups/post/103379

发起:dtq1997 官网:https://what-gophers-go-for.github.io

大表哥的粉丝不要错过这部电影

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虽然我们不曾经历过年个时代,但游戏精良的制作让我们几乎可以相信,它至少部分真实的重现了那个时代的点点滴滴……剧照巴斯特克鲁格的歌谣而在 2019 年初,我才一本正经的观看了科恩兄弟最新的电影《巴斯特克鲁格的歌谣……每个故事都来自《巴斯特克鲁格的歌谣》这本书,还有插图影片的六个故事分别是:巴斯特克鲁格的歌谣

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……我们现在的精力还是集中在修复推列表的bug,后期会考虑增加新闻和推的内容,不过这应该是修完bug之后的事情了

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……不过,我确实不太知道自己该做什么,于是面试迟到了。幸亏面试宽宏大量,我才能够参加面试。……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

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