[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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如果你在制作游戏过程中有遇到以下这三种情况,是时候要咨询专业了:主题超过团队专业知识范围角色中有弱势族群……Ninja Theory 工作室在制作过程中咨询了多位心理师、精神科医师,他们也咨询了多位曾经有经历过幻视……或是曾经因为自杀而失去某人,而感到内疚,想着“我应该要看到征兆的”、“我应该要做更多的”或是“如果我怎么怎么说就好了

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位特效师

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岗位职责:负责游戏中特效具体设计以及制作。 任职要求:1、1-2年以上游戏公司特效制作经验。……4、熟练运用Unity引擎和PS绘制贴图,以及3D建模软件制作特效模型。……6、能大致理解或使用Amplify Shader Editor

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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我包揽了程度、美术与设计的所有工作。我对这些工作都略知一二。三年前,我开始制作 Farabel。……独自制作游戏总是有着马拉松一般的周期。繁杂的工作细节…… 每个作品的制作都如同攀登一座巨峰。……你怎么看待中国市场?虽然它有着巨大潜力,但是对于海外开发者来说也有很多困难

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……陈洪现任艺术与传媒学院副院长、数字媒体技术专业负责人、中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会副主任、全国动漫游戏产业标准化技术委员会委员……、教育部文科计算机教指委委员、中国图象图形学会数字娱乐动画技术专委会委员

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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“游戏老兵”的坚定信念和荣耀理想 蛋蛋:大家好,我是海豚互娱《火星漫游》的制作人蛋蛋。……这就使《火星漫游》能够在游戏还未正式开始制作前,便已经获得了索尼SIE中国的青睐。……从项目企划开始,我们便和索尼SIE中国的工作人员进行了密切的接触和交流,他们也对我们最初的游戏设计概念提出了不少有针对性的意见和建议

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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我是大谷Spitzer,今年毕业于 School Of Visual Arts (纽约视觉艺术学院)……纽约视觉艺术学院(简称SVA)位于纽约曼哈顿岛,是一所综合性的艺术学院。……,第二年则分专业方向有毕业设计小组毕业论文写作课,将会有相应领域的艺术家和老师对学生进行辅导;三个方向分别为

会员:jkbj

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参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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4、发包方的策划外包方制作人直接对接,能够更好更加贴近游戏本身来制作音效。……2、发包方应当尽量提供图片、视频或者apk/app等参考资料,以便制作人能够更好更多的了解项目风格加以设计……,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐外包官

哟!不错哦(Looks Good)

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多位画师参与创作,每位画师负责游戏中的一本书即一个主题,展现各位画师独特的美术风格关卡设计思路。……散乱的桌面将怎么整理?如何将绘本上的内容各居其位?怎样才能让每只青蛙都吃到小虫?……怎么才能把布染成正确的颜色?水果蛋糕是怎么制作的?

光破(LightBreak)

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她使用一种神秘的乐器——兹——来记录她的记忆。你必须帮助她制作音乐并创造和谐。……主要特点创新的音频驱动游戏设计 游戏由多功能的音乐块组成,游戏音频独特地适应玩家的每一个动作。……美学和图形游戏独特的视觉身份利用了色彩理论、抽象艺术,并强调了精心制作的场景,这些场景对游戏原声带的各个层次做出反应

版本:Early Access


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