indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利
indienova.com/groups/post/101103
发起:Zrj19921111 打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。……寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频
indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg
以学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可做的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……要从学院毕业,就必须制作出老师认可的道具。……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!
indienova.com/u/smlie/blogread/11812
在与导师林夏的对谈中,最犹如霹雳的一句话是,“你这个案子,这个体量根本做不完。”……将大家各自喜欢的元素整合进一个游戏里,这样大家都有动力做,都能发挥所长。……:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/game/mini-motorways
欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通网,发展你理想中的城市。……《迷你公路》出自《迷你地铁》制作团队之手。……伴随着 Disasterpeace 制作的响应式轻松配乐,不断扩张公路网,发展你的城市吧!
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网:……爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了
indienova.com/u/news/blogread/1313
本次TFC活动得到了来自上方网的大力支持,目前关于独立游戏,还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把独立游戏做的更加有趣……关于独立游戏就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为……而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式
版本:Early Access
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