indienova.com/steam/game/581030
你必须与黑手党成员,恐怖分子和机器人作战斗:- 法国,美国,土耳其,摩尔多瓦共和国,加拿大,中国;-
indienova.com/steam/game/1361400
Moonglow Bay 设定于 20 世纪 80 年代的加拿大东部海岸线,为玩家献上一段多样化且情感丰富的故事
indienova.com/steam/game/2052760
您将尝试在非洲建造泥屋,在北极建造冰屋,在加拿大建造房屋,在西伯利亚建造小木屋,用砖块、空气砖或混凝土建造的传统房屋等等
indienova.com/game/car-driving-school-simulator
在加利福尼亚、加拿大、阿斯本、拉斯维加斯、纽约、迈阿密、东京和挪威等地开车
indienova.com/game/house-builder-vr
您将尝试在非洲建造泥屋,在北极建造冰屋,在加拿大建造房屋,在西伯利亚建造小木屋,用砖块、空气砖或混凝土建造的传统房屋等等
indienova.com/game/driveclub-bikes
・挑战加拿大、智利、日本、挪威、苏格兰和印度等地令人赞叹的 78 个赛道
indienova.com/game/day-of-infamy
游戏中包含在二战游戏中罕见的历史著名军团,例如:美军第 92“蛮牛战士”步兵师,加拿大帕特里夏公主轻步兵……模组制作者可以替换游戏中的模型、材质、声音以及用户界面,加入新的地图或使用游戏的剧院脚本系统进行整体转换
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/game/the-third-building
就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改
版本:Early Access
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