中式民俗恐怖冒险生存游戏《炭熄》首支预告片公布 探索阴间世界

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indie 新闻。……探索各种鬼怪和恐怖环境地点,挖掘它们背后故事。……《炭熄》steam 商店页:心愿单网址 https://store.steampowered.com/

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……取个名字就叫无竞争吧。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气,那么我想愿意花很多时间去通关的人就大大减少了,而且还会有不少

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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《巴别塔:抉择》此前在摩点众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作一期解说视频。……《巴别塔:抉择》制作鑫在看到差评后,立即更新了一则公告,感谢大家错爱并表示歉意,且会尽快修改游戏问题……很多国内玩家多次的购买国产后失望都化作对开发者支持,还请诸位开发者多多珍惜国内玩家们对国产游戏这一份情

我的大学(My University)

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大学是一个社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……但是很多冲着抽奖来玩家很难转化成真实的购买者。……顺便实验一下看看如果没宣发直接发会怎么

索拉斯塔:法师之冠 - 狂野之魂(Solasta: Crown of the Magister - Primal Calling)

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- 野蛮人,有 3 个子职:源自 SRD 设定狂战士道途、Solasta 独有的敌法者道途、由玩家设计的顽石道途……- 德鲁伊,有 3 个子职:源自 SRD 设定大地结社、Solasta 独有的血脉精魂结社、由玩家设计的流风结社……- 地下城制作器将增加全新城镇内外环境- 全新战役创建功能,允许自定义地下城与战役绑定,包括自定义怪物

Moonstone Island Chef's Kiss DLC Pack

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你是那种连水都能烧干炸厨房能手,还是捏着镊子装饰牛排顶级大厨?……“美味至极”DLC 内含 6 种烹饪主题高级道具:烘焙坊房屋外观甜甜圈地毯保温盖锅架大理石操作台带水槽的大理石操作台即便你从没打出过完整蛋……,冷冻披萨命运都是化作焦炭,也可以展现出像模像样大师风范

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么去利用UE4和WorldCreator这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里是为了给后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近地形特征。……基本资源区布局设计根据资源区资源大小和环境类型简单设计了不同资源区区域大小和布局

电脑 RPG 游戏史 #43:大地传说 - 黑暗王座、地城入侵

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却没能很好地制作出来。……不过,采用第二版《高级龙与地下城(AD&D)》规则来设计一款实时角色类 rougelike……由于 TSR[1] 《高级龙与地下城》规则仅仅是为了回合团队型 RPG 设计的,因此将其强行用到一款角色实时地城探险游戏上会造成麻烦可想而知

版本:Early Access


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