indienova.com/game/cube-2-sauerbraten
游戏引擎是自由且开源的软件,使用 zlib 许可证发布,开发者的商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可证发布。……该项目的目标不是为了产生最多功能和最高质量的图形,而是为了在游戏中实时进行地图编辑,并保持引擎源代码的小巧和优雅
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法
indienova.com/groups/post/1833
由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……顺子: 官网买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean:
indienova.com/game/samurai-warriors-4-dx
本作中将有 55 名个性鲜明的战国武将登场,创造新的“战国无双”。……玩家在游戏中可以在日本全国各地描绘战国画卷,通过“流浪演武”模式走遍日本全国,享受以史实为基础展开的故事……,用大幅度提高的编辑功能来制作出专属个性武将,编织出只属于自己的战国史
indienova.com/steam/game/2719130
面对着老……谋深算的检察官的指控,被迫成为自己律师的魔理沙,能否证明自己的清白呢?……作为幻想乡法律界的权威,不苟言笑的她总是能给予愚蠢的犯罪者惩罚。……原作:上海爱丽丝幻乐团制作组:YEARS STUDIO(有生之年制作组)制作人/演出:fuゆki编剧
indienova.com/steam/game/1283330
《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……于是,我首先制作了蓝图编辑器,然后设计了一个可定制的海洋世界,关联两者,并逐渐丰富其他游戏内容。……:山那边的罗伊
indienova.com/groups/post/33582
我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……不是冷酷无情的广告机器】【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题。……如果大家希望了解游戏本地化行业的情况的,也欢迎加我聊天侃大山!谢谢大家!
indienova.com/u/oncle/blogread/3449
不过这不妨碍这个游戏 的品质,销量是最有力度证明:游戏是肯定是好游戏,各位加个愿望单就好,打折时候考虑一下……对于这样一个受众较小的文字解谜类游戏,在steam上的评价是好评如潮,足可以证明它的品质精良!……作为主创之一的王妙一小姐姐,在2017年7月8号,IGA2017全国巡回沙龙北京站上做了分享
indienova.com/groups/post/1756
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀
indienova.com/game/dreamweb
我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识。……瑞恩的内心在令人不安的动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识的战斗
版本:Early Access
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