方块 2:醋闷牛肉(Cube 2: Sauerbraten)

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游戏引擎是自由且开源软件,使用 zlib 许可证发布,开发者商业对应方 Dot3 Labs 提供商业支持……游戏媒体以各种非免费许可证发布。……该项目的目标不是为了产生最多功能和最高质量图形,而是为了在游戏中实时进行地图编辑,并保持引擎源代码小巧和优雅

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么,我没有经验……创建一个抽象类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏地方……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合,Zelda……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

战国无双 4 DX(Samurai Warriors 4 DX)

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本作中将有 55 名个性鲜明战国武将登场,创造新“战国无双”。……玩家在游戏中可以在日本全国各地描绘战国画卷,通过“流浪演武”模式走遍日本全国,享受以史实为基础展开故事……,用大幅度提高编辑功能来制作出专属个性武将,编织出只属于自己战国史

东方裁判梦(东方裁判梦~Rookie Attorney Legendry)

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面对着老……谋深算检察官指控,被迫成为自己律师魔理沙,能否证明自己清白呢?……作为幻想乡法律权威,不苟言笑她总是能给予愚蠢犯罪者惩罚。……原作:上海爱丽丝幻乐团制作组:YEARS STUDIO(有生之年制作组)制作人/演出:fuゆki编剧

我的风帆我的洋(My Sail And My Sea)

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《我风帆我洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏灵感最初来自《我世界》一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成风帆战舰……于是,我首先制作了蓝图编辑器,然后设计了一个可定制海洋世界,关联两者,并逐渐丰富其他游戏内容。……:那边罗伊

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……不是冷酷无情广告机器】【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题。……如果大家希望了解游戏本地化行业情况,也欢迎加我聊天侃大山!谢谢大家!

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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不过这不妨碍这个游戏 品质,销量是最有力度证明:游戏是肯定是好游戏,各位加个愿望单就好,打折时候考虑一下……对于这样一个受众较小文字解谜类游戏,在steam上评价是好评如潮,足可以证明品质精良!……作为主创之一王妙一小姐姐,在2017年7月8号,IGA2017全国巡回沙龙北京站上做了分享

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄主人公名叫瑞恩,是一个未来二元城市酒保,他一直被一个被称为“梦”实体奇怪梦境所困扰着……在你梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你潜意识。……瑞恩内心在令人不安动荡,驱使他,考验他,迫使他经历这场潜意识战斗

版本:Early Access


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