法利恩战记 3(Furion Chronicles 3)

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自称出身于帝国西部的卡玛迪亚领,并曾是阿克拉斯帝国军的一员。   ……小队战斗身为【指挥】的角色能够在关卡中雇佣不同的佣兵。……指挥奖励击倒对方小队的指挥会获得战场奖励,优先击倒他们来确立战场的优势吧

维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑(Vestaria Saga II: The Sacred Sword of Silvanister)

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故事背景索尔维帝国外交搭乘的船只在梅莱达王国的水域遭遇炮击,帝国皇帝曼內乌斯宣布对梅莱达宣战。……而当时与她并肩作战的,正是雷沙家族的继承人塞特。……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲魔法学院的学生艾柯特·罗兰,同时也是塞特救命恩人的女儿……游戏特色比前作更为广阔的战场

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

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游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏音效制作是在符合游戏时代背景的框架上,制作相应的游戏风格声音,如果是西方背景游戏,则游戏中的士兵兵器为重剑

一起柜台战争(MiNNaDe Counter Fight)

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「一起柜台战争(MiNNaDe Counter Fight)」是基于VR游戏「柜台战争(Counter……「一起柜台战争(MiNNaDe Counter Fight)」是基于VR游戏「柜台战争(Counter……从现代拉面商店到原始时代,拉面工厂,城堡等等,在各个世界中制作拉面,饺子和啤酒,并准确,迅速地将其提供给客户

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage)是建筑设计常用的美术表达手段……找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……推荐一下建筑表达领域的韩世麟大腿的PS基础教学,很实在)将饱和度全部拉到0,变成黑白灰(这一部其实可以不做

uplighter:开放世界与叙事

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姑且称之为“跑游戏”。是吧,育碧?(疯狂暗示某某信条严重跑)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670

引力魔方(引力魔方(Gravity rubik's cube))

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作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习Unity的过程中不断地更新它

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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再度更新一些建筑 我在制作的时候,发觉了一些问题。因为这个游戏是第三人称的。……早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这个习惯制作建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

版本:Early Access


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