indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/groups/post/876
先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3210
发布了全新电影预告片 “Hard Days Night” ,这部在 Unreal Engine 4 中制作并实时生成的影片介绍了一个发生在……想了解更多关于 Fortnite 的信息,请访问游戏官网https://www.epicgames.com
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25557
在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行的游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……现代编曲技术是将作曲与音乐制作相结合的现代化音乐创作技术。……以上就是小编对于编曲的介绍,如您有不明白的地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
版本:Early Access
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