游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问……除了正作这些战棋游戏外,该系列还有一些外传性质作品,比如国内玩家比较熟悉的《召唤之夜:铸剑物语》系列,回合战斗的

Lingll:概念单人MOBA招募合伙人

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2.个人资历我是一名即将毕业的大学生。……;已实现地图机制的程序实现;我将负责全部程序开发及大部分策划工作,确保项目整体技术和玩法稳定;合伙人

小组帖子:【招募合伙人】概念单人MOBA,凡有兴趣皆可来!

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关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队游戏。……来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起的毕业设计毕业之后能有留校的机会吗?……学校官RMIT University 去看看游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验

会员:晨星Style

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梦想制作独立游戏的大学毕业新生!目前为了理想而继续学习!

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏

版本:Early Access


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