Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

对USC硕士论文《GSML: Game System Modeling Language》精彩部分进行翻译和延展……System Modeling Language游戏系统建模语言)这个概念是由Richard Emms在USC硕士论文中提出

数独全开(Sudoku Zenkai)

indienova.com/game/sudoku-zenkai

此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 反白错误, 确保每一行,每一以及每一宫都没有重复的数字或符号出现。……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

Draft:游戏解构#1

indienova.com/u/draft/blogread/7563

而非仅仅评价它们的特点和点出它们‘酷’的地方”,与生动主观的游戏评测不同,对正规,戏剧,动态元素的逐一出的游戏结构分析更像是枯燥的流水账……术语为了读者有更好的理解,方便交流查阅,在这里将《游戏设计梦工厂》中的专有术语一一

瘟疫列车(Pandemic Train)

indienova.com/steam/game/1379600

在《瘟疫列车》中,玩家将管理一个列车的车组人员,这火车游荡在世界末日后被战争和致命瘟疫蹂躏的荒原上。……在《瘟疫列车》中,玩家将管理一个列车的车组人员,这火车游荡在世界末日后被战争和致命瘟疫蹂躏的荒原上

Chief:[2016/01/21]克里斯特城历史 -Episode I 起源

indienova.com/u/chief/blogread/260

1732年布斯顿大屠杀 1732年3月22日,在阿帕奇部落酋长“头上无角”的带领下。……阿帕奇部族向殖民村落“布斯顿”发起了复仇式的偷袭行动。……这次事件中共丧生582人,约合当时布斯顿西班牙人的四分之三。而这一天,恰巧是耶稣受难日

Chief:[2016/01/22]克里斯特城历史 -Episode II、III 崛起与涅磐

indienova.com/u/chief/blogread/261

1910年黄金十年由“费.罗伯特“为首的工商界巨头开始将他们的注意力集中在了石油上。……诸如”费.罗伯特“的炼油厂、“施耐德.海森堡(德)”的石油出口贸易公司、“约翰.弗德“的汽车制造工厂等都在这……其中有“石油大亨-罗伯特”、“石油贸易大亨-海森堡”、“汽车大亨-弗德”、“钢铁大亨-特朗普”等

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

indienova.com/indie-game-development/use-matrices-to-transform-space/

在这2x2矩阵里,第一表示的是X轴,而第二表示的则是Y轴。……2个2x2矩阵相乘所得矩阵的第一行将会包含行1×1,行1×2,等等。……第二行则是包含行2×1,行2×2,等等

陈键梁:渲染的基础知识(1) - 矩阵

indienova.com/u/tobia88/blogread/1319

在这2x2矩阵里,第一表示的是X轴,而第二表示的则是Y轴。……2个2x2矩阵的相乘所得矩阵的第一行将会包含行1×1,行1×2,等等。……第二行则是包含行2×1,行2×2,等等

阿姆斯特当劳:《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完?)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36416

最上方的经理伊恩·斯泽(Ian Spinzer)居高临下,鼓起双眼监视着所有工位,灰色方格地砖毫无生气……经理斯泽发难去其他工位薅一支笔呈递编撰的报告斯泽拿到报告后,难得展开笑颜,屁颠地跑去向老板汇报。……他/她去哪里了?

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25216

Grids它是一个二维数组,根据行和来定位数据

版本:Early Access


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