小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……使用函数collision_point,并使用临时变量'ly'来找到我们下方的lengthdir_y(……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253

如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2

我 自 己:情人节,和老代码打交道

indienova.com/u/wzj998/blogread/5263

修改底层代码却是另一个极端,更像勤勤恳恳、一笔一划的雕刻家,也许只是将几百行代码“概括”为几个函数,也许只是将一些语句换个表达

cfan_yjr:学习制作游戏--洗牌功能 5

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597

那么我们就要用到function函数。在GML里,建立一个function,就是指创建一个脚本

【译】闯入游戏开发 #6:音效

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-6/

这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……插件, FMOD Studio 插件, C 语言的 API备注:立体声音频与 HRTF(头部相关传递函数……于我来讲声音设计多凭直觉,因此这儿有些可以讲清楚和演示拟真音效和声音设计的人们的视频,他们的比我要好

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

然后左甩右甩左甩右甩的过程呢,其实就是一个正弦函数A*sin(time)然后A再随时间减小的一个函数

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

你将将学习:如何在GDscript中使用类型静态类型能帮助你避免错误静态类型可用于变量,常量,函数,参数和返回类型为什么你要学习……Godot无法知道你传递给函数的节点或值类型。……使用箭头定义函数的返回类型 - >要定义函数的返回类型,请->在声明后写一个破折号和一个右尖括号

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

你将将学习:如何在GDscript中使用类型静态类型能帮助你避免错误静态类型可用于变量,常量,函数,参数和返回类型为什么你要学习……Godot无法知道你传递给函数的节点或值类型。……使用箭头定义函数的返回类型 - >要定义函数的返回类型,请->在声明后写一个破折号和一个右尖括号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)