indienova.com/groups/post/29724
斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……使用函数collision_point,并使用临时变量'ly'来找到我们下方的lengthdir_y(……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/8253
如果您还没有第一部的Beholder(你居然没买???)……,那么可以在Beholder 2 官网注册参加beta测试,官网地址: https://beholder2
indienova.com/u/wzj998/blogread/5263
修改底层代码却是另一个极端,更像勤勤恳恳、一笔一划的雕刻家,也许只是将几百行代码“概括”为几个函数,也许只是将一些语句换个表达
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25597
那么我们就要用到function函数。在GML里,建立一个function,就是指创建一个脚本
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
然后左甩右甩左甩右甩的过程呢,其实就是一个正弦函数A*sin(time)然后A再随时间减小的一个函数
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/groups/post/29018
----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/groups/post/29451
你将将学习:如何在GDscript中使用类型静态类型能帮助你避免错误静态类型可用于变量,常量,函数,参数和返回类型为什么你要学习……Godot无法知道你传递给函数的节点或值类型。……使用箭头定义函数的返回类型 - >要定义函数的返回类型,请->在声明后写一个破折号和一个右尖括号
indienova.com/u/jambob/blogread/11055
你将将学习:如何在GDscript中使用类型静态类型能帮助你避免错误静态类型可用于变量,常量,函数,参数和返回类型为什么你要学习……Godot无法知道你传递给函数的节点或值类型。……使用箭头定义函数的返回类型 - >要定义函数的返回类型,请->在声明后写一个破折号和一个右尖括号
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