Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……結果顯而易見,我以一個相對廉價的價格得到了一些音樂和作者的版權,這是處。……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有 blingbling 的闪光(建议下载 ppt 观看原图)的……风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果,所以在游戏里就加上了

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福,GRE,准备各种文书……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

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当时的寝室在2015年剩下的日子里,我全身心地投入到了研究生的申请中去:托福, GRE,准备各种文书……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

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frameCounter = 0; }注意:使用 maxFrames 也是结束动画和更改为新动画或状态的方法……此函数返回确切的帧数,并且不会从0开始计数! 所以如果你有一个5帧的精灵,这将返回5!……这就是为什么在检查 maxFrames 时,我们这样,同时从其值中减去1

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

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frameCounter = 0;}注意:使用maxFrames也是结束动画和更改为新动画或状态的方法……此函数返回确切的帧数,并且不会从0开始计数! 所以如果你有一个5帧的精灵,这将返回5!……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样,同时从其值中减去1

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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其次,每天都在进行独立开发已经消耗了大量精力,我不想再额外去思考如何写一篇的日志。……直到有一天,在 Discord 上,一个老玩家提到了一个函数。……以前在公司里,是因为有团队合作的支持,觉得游戏相对容易些

躲猫猫:大坂(Cats and Seek: Osaka)

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要打发空闲时间?来大坂找 300 多只猫咪吧!……四处看看-上、下、左、右…因为你永远不知道在哪里会找到一张友善的猫咪脸庞 :3 特色: - 300 多只猫咪等着你去寻找

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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你能分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者?您将看到一系列图像,每张两张。……想活下去? 按照说明和线索进行操作。你必须深入剧情,找出这些生物的秘密和本质。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里来的

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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你经常找不到第二只袜子,欢迎来到《寻物大师:这里没有小袜子》,一款让你找袜子的休闲寻物游戏。……超过 60 只袜子等你来找——哦不,记得我们说过这里根本没有袜子?……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

版本:Early Access


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