怪鸡 2:狩猎仍在继续 GBC(Moorhuhn 2: Die Jagd Geht Weiter)

indienova.com/game/moorhuhn-2-die-jagd-geht-weiter--1

- Moorhuhn 2:传统游戏模式,玩家射击飞过的摩尔鸡,距离越远的鸟获得积分越高。……- Spinnen spinnen:蜘蛛悬挂在线上,击中以获得积分。……- Hau das Huhn:打地鼠玩法变体,摩尔鸡会随机出现在四个不同位置,击中以获得积分

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542

音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是……比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……: hello~ 请问现在还在做

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

indienova.com/game/the-fmv-collection-2

游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

伪需求来自哪里?……策划到底有多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美?……Q所以聊到现在,你会觉得策划比做别的岗位更难

藤本植物(VINE)

indienova.com/steam/game/1832130

你能到达乐园?立刻点击添加到“心愿单”!……您擅长平台游戏和绳锁动作?-看来您已经具备相应的能力了。您擅长解谜,利用绳索跨越障碍物?……只要有青蛙的智慧和青蛙的手(控制),任何人都可以进入乐园。您觉得如何?.

藤本植物(Vine)

indienova.com/game/vine--1

您擅长平台游戏和绳锁动作? -看来您已经具备相应的能力了。您擅长解谜,利用绳索跨越障碍物?……只要有青蛙的智慧和青蛙的手(控制) ,任何人都可以进入乐园。您觉得如何?……瑞克能到达乐园

HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/35326

其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)