小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

会员:湛兮(oXWei)

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个人网址:http://oxwei.cnGitHub: https://github.com/oxwei

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏……线上讨论了几次之后,我看一直没定下来,我就直接说,要不,来尝试做个动作游戏,反正是我负责写程序嘛(唤境的中文引擎算不算程序……刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的

塞尔达传说:缩小帽(The Legend of Zelda: The Minish Cap)

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流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于 GBA 的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说……但圣剑被折断,于是林找到了能修圣剑的工匠,但是这次林在途中却遇到了一个能把林缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的……在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林,并且送给了林一顶绿色的帽子作为纪念

会员:RI唧

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b站网址:space.bilibili.com/178879/。 微博:RI唧

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……“离散化”,指的是将游戏流程、反馈等等都打散,比如小丑牌里分数结算的爽快反馈,正是来源于它每张牌单独结算……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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既然我引用不出什么精准的诗句,不如以中二时期的南拳妈妈做个譬喻:墙壁上的老挂钟是过去某个时空 我说你就懂已经消失的生活是不可能再重头……如果你有 5 分钟时间,还是建议去体验一下完整流程。……游戏流程之中的镜头转动,这个动作本身就比拟了“回忆”或“重现”

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……除非你要做个妖怪收集功能,必须要重复性去挑战抓怪

Fishing Planet: Daredevil Boat Pack

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、专业声纳、 GalaxyCast™ 和 VorteX™ 的特别版鱼杆和鱼线轮、大量米诺鱼饵、摇摆型饵和其他您需要的钓鱼设备……硬度:超硬;钓重:6-16千;调性:中等鱼线轮:* VorteX 7000 SE -传动比:6.3:……鱼总重量:200千 池塘通行证 (7天):* Tiber 河 (意大利)* White Moose湖

版本:Early Access


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