卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook……乔布斯创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅达利工作。……他在那儿怎样经历呢?

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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然而,在电子游戏短短却又多产四十年历史中,电子游戏给世界带来了最个人化、也有最具有全球网络连接化特殊体验……3.Gamification 游戏化 游戏化内容我选择了Jane McGonigal,大概是因为另外宾夕法尼亚大学的那位过于偏向商业化……Art and Curation》上做课程报告,大部分的资料来源都是网络,恕我现在难以找回,没办法一一列出

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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注册的是一人有限责任公司,100%股权都是我自己。一个人且只能注册一个一人有限责任公司。……你个人公司完全弄自己,所以写个几万块就差不多了。然后就是交资料等等流程,这些都是代理公司给跑。……如果你已经实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用金税盘

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写那样,这个头衔属于那些杰出从业者……indienova 对 Ta 们信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍基础上,增补了部分作品简介和获奖者背景经历……www.linkedin.com/in/noelle-mazurek/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

上学威龙(Campus Fantasy)

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开发:聂宇。发行:聂宇。……开放世界主打随心所欲,做你想做任何事情 身为上学威龙,去学校肯定是最顶尖的大学!……使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻

雅达利 50: 南梦宫传奇包(Atari 50: The Namco Legendary Pack)

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迎来全新扩展内容——《THE NAMCO LEGENDARY PACK》,内含全新互动时间轴与游戏合集,带您探索梦宫经典游戏在雅达利平台发展历程……- 互动时间轴系统:通过开发者访谈视频、历史档案、文献资料与时代照片等多媒体素材,全景展现梦宫游戏在雅达利主机上发展轨迹……- 美国街机版《DIG DUG》与《XEVIOUS》:这是由日本南梦宫开发,由雅达利最初发行经典街机版本

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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极其简要说,日本泡沫经济是日本在“广场协议”造成日元升值和日本银行融资方向改变(从传统制造业到不动产和零售业等……最后加上停车费,约莫个1万日元(停1小时大约600日元)。……,还有较为新兴游戏厅、迪斯科舞厅、电话交友俱乐部等娱乐,甚至还有女子摔角比赛(有点瑟琴,游玩中的图就不放了

FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏中拥有大量绘画作品的资料,从文艺复兴到当代艺术可谓是应有尽。……游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由艺术交流平台……官网:https://www.oww.io/steam内搜索也可找到

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

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互联网技术使用,到如今新媒体艺术红展遍地开花。……本文旨在通过与艺术家访谈,互联网资料,作品文本分析等方式,尝试梳理中国当代艺术场域内对于电子游戏相关作品以及脉络……年达到 500 万用户注册

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