indienova.com/groups/post/1438
时间成本啊!3、缺乏资金生存!从这一二三条中,当然是第三条最要命了!人总得要吃饭啊!……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿啊,还都是英文的!……Erufu: 支持一下 GlennTD: 美术找程序到底在哪里找呀 Oncle: 补充一个:https
indienova.com/steam/game/1873870
在获奖电影制片人Olli Huttunen以4K分辨率录制的华丽风景中弹跳,每个场景之间无缝连接,没有加载时间……没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……场景之间无缝衔接,没有加载时间。超过一百种tag图标,可以在游戏内解锁并随心使用!
indienova.com/game/a-game-about-flicking-a-switch
当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做……,它确实给你的杯子涂了黄油,把你的雏菊浸在油里,或者敲响了你的鼓,那么我可能会考虑你暂时离开游戏一段时间
indienova.com/steam/game/1990340
你在哪里获得驾驶执照?自动售货机?没关系——只要打它就能活下来。……如果他们有时间抱怨,那么他们就有时间躲避热寻导弹——问题就解决了!……速度可能会为你赢得时间,但火力是让你远离废品场的唯一因素
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,网就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间
indienova.com/u/liberalgate/blogread/312
俺们参加了第二届索尼和摩点网合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系官博君@任意门游戏)。……,时间会比较长
indienova.com/game/retirement-simulator
想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是网红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为网红界顶流!……安安静静地过咱们的退休小日子,按照自己的想法规划和实现退休日程,利用两年时间,自由养成独特的你自己!
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
充满水的气球便便爆炸投掷物鞭炮--冒烟+火光,然后爆炸/连炸/王中王震爆弹--声音与眩晕烟雾弹--引爆时间……除非拆除无法通行铁蒺藜:持续对踩踏的敌人造成伤害,一定几率造成失足吊脚套:一次性.构筑猎物,把敌人吊起来.一定时间后可被挣脱天罗……:绳索触碰落网网住怪物,一定时间后可被挣脱地网:绳索触发,收起地面的网和猎物,钓至空中.一定时间后可被挣脱踏弩
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari
无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……超然极乐将灵族的精神集中,创造出一段对你绝对忠诚的时间
版本:Early Access
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