taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

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4【福利再加码 元旦晚间经验双倍】虽然圣诞已经过去,但是圣诞活动并没有全部结束。……5喜迎双旦新版本,福利豪礼送不停!……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

Demon Spore

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但是,某次实验受到了神秘干扰,大量的病毒性细胞应运而生,它们疯狂扩散,吞噬沿途的一,并进化成了一种恐怖的怪物……未知敌人这个面目可憎的怪物由肉身和触手组成,嗜食有机物,能不断进化和适应环境,并野蛮蔓延,吞噬所到之处的一切事物……临时拼凑实验武器或创造新技术,在瞬息万变的环境中,为逃生而战

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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indie 新闻。……2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……最近刷屏的“关于新冠肺炎的一”“视频也更好的展示了,用科学消除恐慌

你与选择 You and Choice

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这是一篇关于爱与选择的短篇小说关于故事在某个傍晚,卡尔接到了来自已经七年没有联系过的表姐玛莎打来的电话……她到底怎么了?自己是不是已经准备好再次面对她了呢?卡尔最终还是回到了那个他曾经居住过的小镇去找她了

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能。……的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能更形象一点不过当系统比较庞大的时候

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

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公布12月-2月间的进度大事;公开部分人设等。点进来看~ 给大家拜晚年啦!……俺们参加了第二届索尼和摩点合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系博君@任意门游戏)

zephyr1125:桃花源 | 回顾时间表与路线图

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/18517

这两个应该还有遗漏,我慢慢增补,并且会持续更新工作进度,地址在:时间:http://naotu.baidu.com……e27a84fa298362a3567749d282ff7d62但总还是觉得有个更个人的发布站之类,会比用百度脑更好一点……...不过百度脑还是很好用的,先这样吧

Ohmygod Are You Alright?

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Anna Anthropy's successor to dys4ia deals with the

小组帖子:Presskit图片被压缩了

indienova.com/groups/post/512

发起:高鸣 蜡烛人挚友 Presskit作为媒体资料包需要为媒体提供高清大,但是目前网站上传的图片被压缩了……我认为presskit里上传的图片(截图,icon,logo等)不应该被压缩

版本:Early Access


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