数字战斗模拟世界:马里亚纳群岛(DCS: Marianas)

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迪迪多、伊纳拉詹、圣丽塔、阿加特、皮蒂、阿加尼亚、巴里加达、马吉罗、阿达卡、阿加尼亚高地、阿桑麦纳、查帕戈奥多……关岛大学。里奥皇宫度假村乡村。塞班塞班国际机场。波多黎各港。……卡格曼市中心、圣罗克、踏盼、加拉班、圣维森特、丹丹、查基亚、苏苏佩、查卡诺亚、密克罗尼西亚

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……除去身为设计者的日常工作,安妮的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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1083994555挑战自由与极致,自己真正喜欢的游戏!……本次初赛将延续大赛“吉自由”的特点,不设命题,我们尊重每个有趣的想法,鼓励大家自己真正喜欢的游戏;决赛则采取……更多详情,可前往大赛官网查看!

Train Sim World® 4: Blackpool Branches: Preston - Blackpool & Ormskirk Route Add-On

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“步行者 (Pacer)”号动车组已为英国区域铁路网络服务了 30 余年,其设计原型为“利国立公司……(Leyland National)”的公交车,设计初衷是作为接替老旧内燃动车组的低成本替代品。……将时光倒流,彼时的“步行者”号还是卡夏郡本地班次的“新人”

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

投稿:Bad North 游戏推荐

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Bad North莫迪色彩,高饱和的灰色,有种安抚镇静之感。……弓箭手是最能体现切斯特方程中某条结论,即远程交战参战单位数量与参战单位战斗效率的平方成正比。……简洁的设计在硬核用户和普通用户中,是截然相反的评价

硬纸盒:BadNorth游戏推荐

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迪色彩,高饱和的灰色,有种安抚镇静之感。……弓箭手是最能体现切斯特方程中某条结论,即远程交战参战单位数量与参战单位战斗效率的平方成正比。……简洁的设计在硬核用户和普通用户中,是截然相反的评价

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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有的人会将其体现在设计准则中,比如 Rec Room 发布在其网上的价值观。……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地游戏,我在乎的也只有游戏

草原大善人:随笔-2023.7.14

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092

并最终导致我在大学四年里,几乎所有的代码相关的学科全都是重修作弊补考才通过的。……本来以上的角色与技能都是当时想做吸血鬼Like玩法时设计出来的,也理解程序为什么说这些东西要花费很久的时间……来到现在的独游公司后,才发现原来很多公司根本没有这种先进的观念,甚至没有以巧妙的产品设计的方式游戏的概念

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss

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