浮游(浮游)

indienova.com/steam/game/2476840

爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多疑问扑面而来:为什么家里有一直啜泣的怪物、为什么电视机里的养生广告不会结束……、鱼为什么不能飞、我为什么而痛苦……调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,拼凑出所有谜团最终的答案

暗黑血统:创世纪(Darksiders Genesis)

indienova.com/steam/game/710920

从创建之日起,议会就一直在维持两界的平衡

自宅警备(Jitaku Keibin)

indienova.com/game/jitaku-keibin

宅警備。发行日期:2024-09-20。在发生异常的“宅”中进行 24 分钟的警备任务。……你是一个“宅警备员”。由于宅会出现各种各样的“异常”,请及时发现并上报异常。……完成 24 分钟的宅警备任务吧

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

前言:本文翻译worldofleveldesign.com,并已获得来自作者的中文翻译及发布授权。……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感受总结出来的,不过最近才受到外部启发并尝试用这种方式进行语言化表述……图片引用下面这篇落日间有关 MDA 理论的译介。关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?……对于后者:引用 maou 在《卡牌构筑类游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是人与一个系统进行交互所产生的心智结构

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……图片引用落日间的相关译介:《MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法》。……对于后者:引用 maou 在《卡牌构筑类游戏设计的解释》中的说法:游戏体验其实是人与一个系统进行交互所产生的心智结构

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

汉武大帝传-新手超值补给包(限购一次)

indienova.com/steam/game/3666440

开发:只一款战棋工作室 。兵马未动粮草先行!强大消耗品补给,新手征战必备!兵马未动粮草先行!……该DLC限定购买游戏15天内的新手专用,超过15天的老玩家购买该礼包不生效且无法退款!

不对称:数字版(Unmatched: Digital Edition)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition

Unmatched: Digital Edition 改编广受好评的棋盘游戏,在这款游戏中,两个 (……Unmatched 是什么?……◎ 🖌️ 官方 Unmatched 规则咨询了该棋盘游戏的设计者!

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

用它办公可以随时随地把正在写的文档拿出来编辑,在线化办公还是很便利。……美术与美工工具PaintToolSAI很好用的绘画软件,花钱的。操作设计令人上瘾。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)