indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了能展示cardgame3……cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚
indienova.com/groups/post/103025
发起:武一@米豆音乐 接游戏音乐、音效、配音制作,可免费授权及免费试做,详情请咨询VX/QQ 286001499……》《遇见喵克斯》《花落长安》《我的御剑日记》《英魂之刃》手游《本茶纲目》《姬斗无双》《灵猫传》《大琴师……《太古神王》《作妖记》《CS GO》《虎豹骑》……等等……米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司
indienova.com/u/news/blogread/2490
今日,腾讯 WeGame 官网正式发布了倒计时界面,预示着这一平台的到来。……倒计时结束后 WeGame 平台将正式发布,向全球玩家介绍一个全新的“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台……平台致力于挖掘更广更深的内容,在游戏的数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量
indienova.com/steam/game/3739230
Color Clash是一款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10网格中找出颜色稍有不同的方块……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10网格中找出那个颜色稍有不同的方块。……,每一次点击都决定着你能坚持多久全球排行榜看看自己的眼力在全世界排第几,敢不敢挑战榜首?
indienova.com/game/goodbye-volcano-high
Fang 是一个典型的 18 岁的恐龙:他们更关心他们的乐队走红,而不是毕业后会发生什么。……但他们即将遇到更大的问题。他们能找到时间来解决自己的问题吗?……他们能在潜在的世界末日和正在萌芽的恋情之间取得平衡吗?在困难时期,我们欠对方什么?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/2096
关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己做的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了……比如放一个网盘链接什么的。注:目前结尾中
版本:Early Access
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