小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官:……chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

贝壳集(Shell Shuffle)

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对齐外壳以清除行收集贝壳以装满罐子说明享受轻松的游戏模式或与单人游戏争分夺秒在本地多人游戏中竞争收集比对手更多的炮弹功能……◎ 多种有趣的单人游戏模式◎ 快节奏的本地多人竞技◎ 夜间播放的黑暗模式◎ 真棒珍珠激活能力

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……今日进度1.因为后面很多系统都需要大量文字 所以先把本地化底层写了 感觉不是最终方案 还有别的想法2.……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

小组帖子:本地化服务 By 熊公子

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发起:elazuo 大家好, 我是 熊公子 一家年轻的本地化公司创办人.……鉴于目前国内独立开发游戏的蓬勃发展, 我们觉得独立游戏市场的本地化是很具前景的.……不过在很大程度上目前的国内独立游戏的英文本地化的质量可以说是参差不齐, 很多游戏的英文评论里都体现了这样一个现象

直到最后一架飞机 1942(Until the Last Plane 1942)

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单人游戏或本地合作。 控制两架飞机体验同时操控两架飞机的刺激。……本地合作与 Steam 远程游玩与朋友组队享受本地合作游戏的刺激,或者利用 Steam 的远程游玩功能与全球的朋友们连接

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……通关年月将作为纪录保存(在本地)。更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……◎ 通关年月将作为纪录保存(在本地)。更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索

数学大师(Math Master)

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- 仅减法运算。- 仅限乘法运算。- 只除法运算。……挑战本地其他玩家: 设立一个锦标赛,在本地与您的朋友和家人比赛。锦标赛以比赛形式进行

森林之神(FOREST GOD)

indienova.com/steam/game/3099750

这对特工构成威胁? 温迪戈真的存在吗? 谁是温迪戈?……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

绿洲使命(Oasis Mission: Colony Sim)

indienova.com/game/oasis-mission-colony-sim

你准备好劫持一艘船,偷窃设备,或黑入本地系统以获得许可证?……你会帮助他们建立资源供应,以换取有利的条件

版本:Early Access


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