恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

indienova.com/game/hallway-of-horrors

确实小心,就好像你死了一样,你永远死了——没有储蓄,所以如果你放弃或死了,你将不得不从头开始尝试。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间的门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

kanazawa:不知道这里能坚持多久

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36549

那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

找到猫(Find The Cat)

indienova.com/game/find-the-cat--1

如果你仔细观察图像,找到一只看似很容易找到的猫却出乎意料地困难。……(我会告诉你大概在哪里。)

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

indienova.com/steam/game/1843940

当哪位君主?要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……在“编成阶段”,为即将到来的战斗做准备,并用拥有多种阶和技能的骑士和怪物组成部队

极速骑行 5(Ride 5)

indienova.com/game/ride-5

从零开始踏上英雄之旅在新的涯模式中以自己的车库为起点,在排行榜上持续攀爬,直到您成为世界第一的车手为止……通往胜利的路途上充满各种挑战,您必须决定自己接下来面对哪一个。挑战越难,奖励就越丰富!

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

indienova.com/game/brigandine-the-legend-of-runersia

当哪位君主?要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……在“编成阶段”,为即将到来的战斗做准备,并用拥有多种阶和技能的骑士和怪物组成部队

RedPotato:午夜乱斗的第一篇日志

indienova.com/u/0313/blogread/37612

appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,买量什么的各方面原因,逼迫我不能再进行尝试,需要入职公司去打工……,所以当游戏开发到一定程度需要找找发行商帮忙市场相关的内容,专业的事情还是需要专业的人来。……顺便模型动画

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32800

游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……草蛇灰线,都是游戏细节中考虑的部分。5、没有白费的努力

桃叶海盗(Peachleaf Pirates)

indienova.com/steam/game/1156510

至于恐蝇……呃,恐蝇能干嘛呢?

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

indienova.com/indie-game-news/what-does-marketing-mean-for-indie-developers/

所以,接下来谈到另一个开发者们常常失败的地方——何时开始营销。……我总是会用这张图片来描述新手开发者的营销方式问题很明显——你如何让你的游戏达到那种程度?……现在我鞭策在读这篇文章的开发者们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)