转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

CIGA GJ 后的一次思想汇报

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大部分是朋友一起来参加,既有业内熟悉面孔,也有大学、高中里的稚嫩脸庞。……说来惭愧,虽然大学系统地学过 CS 课程,但彼时只知道 60 分万岁,而 Unity 则是近几个月才缓慢学学……就我本人而言,游戏运营是我“本职”工作(虽然我对“本职”一词保留意见),自然地,项目管理与执行是我平日的最多之事

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……每次要“玩手机”,就让玩家转移到这个地图,触发公共事件调整变量,以触发“事件空间”地图上的事件,结束后再把玩家移回到原先的地图

多人平台高尔夫(Multiplayer Platform Golf)

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或者如果你喜欢冒险,加入公共大厅,结识新的高尔夫伙伴!给我们反馈!

上古卷轴 OL:奥辛纽姆(The Elder Scrolls Online: Orsinium)

indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-orsinium

20 小时的故事属性 为所有等级的玩家提供了一个巨大的新区域 新的单人挑战:漩涡竞技场 两个巨大的公共地牢

药剂大亨 Potion Tycoon(Potion Tycoon)

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在这款巫术管理模拟游戏中,建立和管理你自己的魔法商店:获取资源、建立和管理生产线、混合药剂并设计瓶子,……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大!……深度管理模拟:管理生产、价格和员工,建立一个高效的企业

版本:Early Access


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