小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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发起:iconboy   - 首本Construct 2中文教材,搭配詳細6套小遊戲範例  - 由簡入深課程規劃……想學2D遊戲,卻不知道該如何開始?  ……若將HTML5輸出遊戲放上雲端亦可直接以手機瀏覽器遊玩,或是嵌入各式網頁中互動性banner

无有时代:大学四年,一个Demo

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因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

噢谢特(Ohshit)

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玩家不光要解开场景里谜题还要解开美女“身上”谜题,才能和美女进一步互动。……我们尝试使用目前市面上所以VR技术来提供一个性感沉浸感,希望能够娱乐到大家。……网址:www.horusgame.com 游戏特性: 性感 写实

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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当时做了很多描写我们初高中生活动画,但我不满足于只动画,所以我开始一些游戏尝试。……我需要摆摊位,需要 COSer,需要玩家能在场景中移动,如果没有这些就不算漫展了,那么我会把它们放在优先级核心功能里……我不太确定是否会加入部分,我会把他们放到测试部分,拼一个优先级,优先级测试功能,我在做核心功能时会先预留

高谭市冒名者(Gotham City Impostors)

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在子弹横飞、尸体横陈且陷阱遍布的高谭市街头,成为“蝙蝠侠帮手”或“小小丑”。……《谭市冒名者》延续 Monolith Productions 一贯变态风格,是一款专供下载多人……FPS,里面的正义人士打扮成蝙蝠侠,与打扮成小丑模样的高潭市街头小混混对战

腾讯游戏学院游戏扶持:从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11777

在端游时代,《天龙八部》前期目标感建立方式就是升级,升级意味着需要去刷怪,前期付费高的玩家可以去古墓……、地宫等相对效率比较高地图去刷怪,付费相对没那么高的玩家,会去一些战力要求比较低,像苗疆、黄龙洞等地图刷怪……其次,我们在前期调研里发现端游玩家非常不喜欢端游VIP商店,觉得是给玩家做了天生分层,付费高的就是高人一等

给 Portal 粉丝的好消息

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Portal Stories: Mel 这是一个完成度到吓人完整 Mod,有全新环境和全新角色……看网上评价游戏难度高的吓人,我自己感觉是因为这个虽然基础机制跟原作是一样,但这个 Mod 里开发出了很多原作没有用到机制……(比如高速弹出撞到胶水地面可以飞很远)来谜题,感觉就很烧脑

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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其实我只是觉得游戏还不如狗…好歹人家还有条骨头….然后我就开始游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏……但是其实 其实我并没有什么想法要实现中华民族伟大复兴中国人自己3A大作…只是想表达自己观点。……,在夜黑风高的夜晚里,消磨你生命,为你带来快感,然后来Steam或者任何其他什么鬼地方,写下你评论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

以及未来还可以做的工作。……,以及未来还可以做的工作。……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

以及未来还可以做的工作。……,以及未来还可以做的工作。……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

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