小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……wall的brk变量来决定(在每种wall的create event里已经写了brk=spr_break01……shoot_timer=30;}switch函数来概率事件们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

所以业内普遍认为,一个原计划1年做完的项目,1年半是非常正常的。……这个时候怎么?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么

zhtroy:"小D的气球”做后感

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310

开发时间拖得太长,在一些细节上想太多,实际的时候才发现想的都不对。……没有版本管理:在导出IOS版本时,修改了一些东西,结果导致了一些bug出现,也恢复不回去了。……甚至可以不做一个游戏,动画来表达。也许目前还没办法游戏来讲故事

黑兔:爆破兔头(Blasting Rabbit Head)

indienova.com/g/RabbitBomb

在这里不仅可以各种各样奇奇怪怪的炸弹去破坏物体,还可以体验一下开车撞、脚踢、抓投、举高高等操作,等你炸死了怪物……,可以对怪物的尸体任何不可描述的有趣事情,游戏设定比较轻松,你可以四处开开车,四处破坏,或者玩一些高难度操作……,可以对怪物的尸体任何不可描述的有趣事情,游戏设定比较轻松,你可以四处开开车,四处破坏,或者玩一些高难度操作

方程:6月5日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28640

之前Ren'Py都是直接原配的GUI,于是现在想动手做做小修改。……persistent.ch全部变成False的工作都交给隔壁另一个名叫“del”的label了# 暂时就这样吧……############################这个界面是来代替存档/读档界面的

cfan_yjr:太空小蜜蜂03--敌人也能打你

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711

我们开始吧 生成一个随机数,的是randomize函数。……如果那样,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要。……在create事件里,写入randomize();接下来,是创建敌人的子弹,我们可以直接现成对象obj_bullet_player

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

刚开始玩不熟悉卡牌时,可以右上角的暂停功能。……有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物专门的攻击方式)。……都是程序员我被迫当了美术,之前试了下AI绘图觉得很有意思,正好趁着这次机会多用了

Golf With Your Friends - Soaring Eagles Cosplay Pack

indienova.com/steam/game/3265830

我们的新高尔夫教练是姜饼的?!》出版 5 周年!楽しみましょう!……我们的新高尔夫教练是姜饼的?!》

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #8

indienova.com/u/onyx/blogread/25948

做了一个比较完整的林中小屋场景,同时也大概确定了之后森林这边场景的基调..尝试了下圆环形的光照,感觉不错发现用树冠这样的类似结构遮挡又能营造点层次感又能偷懒……..粒子系统做了简单的火焰效果(VFX似乎也支持URP了,也许之后应该学学VFX玩玩..)把之前简单的水面反射……,不过看起来还是有点僵硬一通操作完之后总感觉有一股子蛞蝓猫的既视感..不过目前先这样了未来计划:目前的场景都是剧情相关的场景

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

惭愧...原因五:不专心现在在写文章也好,视频也好,明显不是一个专心致志游戏的人应该有的状态。……就是给你马里奥的形式讲一个不用追金币的小故事。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)