indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱
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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……到了这里,我也理解为什么很多开发者明知道游戏有这样那样的缺陷,却还是选择发售,除去成本的考虑外,我想心态上也是寻求一种摆脱
indienova.com/steam/game/371120
失望失业者是项目DW的第五个故事,是以韩国的主流“狗血剧”剧情的进行方式和统一方式为剧本基础的讽刺趣闻轶事……主要特征由以韩国为背景的阴暗主题和缜密的故事情节构成。……TOP50Steam 青睐之光 受青睐Steam的第二次成人作品Steam最早的成人板块及青少年板块问世韩国最早支持
indienova.com/u/ceasia/blogread/30439
5.韩国游戏界巨头 Nexon 创始人金正宙离世韩国最大的游戏发行商 Nexon 由金正宙于 1994……年创立,开发了《地下城与勇士》《冒险岛》《洛奇》等几款火遍全韩国乃至全东亚的 MMORPG。……Nexon 总裁兼首席执行官欧文·马奥尼(Owen Mahoney)在声明中写道:“我很表达失去一位朋友和导师时心中的那份悲痛
indienova.com/groups/post/1467
现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35560
2024年6月2日,由湖南省动漫游戏协会指导,湖南移动主办,咪咕公司承办的动感地带电竞卡云游戏电竞大赛工商大学高校赛圆满落幕……赛事荣耀,青春之曲 紧随长沙站的后一日,工商大学站在校内营业厅迎来了大学生之间的决战时刻。……作为湖南赛区的第一场校内站点,不仅展现了新一代大学生的电竞精神,更是对青春岁月的难忘点缀。
indienova.com/steam/game/1885250
故事2074年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至100万以下(以2020年5178万人口为标准……在保护Irregular的团体机构-在韩国被称为“学校“-的帮助下,凯和她的女儿逃离监禁,逃离到位于瑞士圣加仑的
版本:Early Access
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