indienova.com/u/teapoly/blogread/34509
一觉醒来发现愿望单的六分之五来自日本心想应该是被什么独立游戏号转发了,查了一下还真是可怕的是被看过不少图的色图画师转发了感到压力很大
indienova.com/u/waisiong/blogread/35228
《SHUNYA》,这是最新的森林美术分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~Steam 愿望单:
indienova.com/game/exerion
玩家必须在伪 3D 空间中应对战斗机的惯性力,同时正确使用双光束和单光束武器摧毁来袭的敌人
indienova.com/steam/game/1747890
加入Beebz五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……保持行云流水的节奏不断向前,丝毫不被障碍和战斗拖慢节奏,每一步都要比上一步跳得更快、跳得更好!
indienova.com/game/demon-turf-neon-splash
加入 Beebz 五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话! 关于游戏 哇!……保持行云流水的节奏不断向前,丝毫不被障碍和战斗拖慢节奏,每一步都要比上一步跳得更快、跳得更好!
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩
indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换
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版本:Early Access
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