《超级幻影猫》设计总结

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前期关卡中的谜题也控制在大部分玩家可以通过难度。……延后到普通路径后段 设计让玩家先看到星星,然后才发现解锁路径 打磨 美术画面 《幻影猫》在开发周期内经历过一次大的美术变更……变动程度到可以归入“开发事故”了,在这里提出来一方面做个反面教材,一方面表达一下我们团队对于产品质量不妥协

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……同时画了一个初略世界地图,现在大体确定探险模式中的地图风格,纯色+手绘风。……下一步计划是设计剧情中的角色人设了,尺寸角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了

大猫咪Felania:hello world

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自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了。……借indienova宝地,将以前写过,现在在写有关游戏本质、游戏化实践思考,都挪到这块儿地方来……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏我就不再有发表游戏研究相关内容地方了

女装神社(Trap Shrine / 女装神社)

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那個女裝山脈製作班底「あおぎりぺんた×西田一」組所帶來偽娘遊戲新境界,壯大的女裝神話,現在在此開幕了……故事做為神社後繼而修行中的主人翁周圍不知為何只有偽娘集結過來。……以神社為舞台而呈現,女裝懷孕神話於此誕生!仕樣以滑鼠點擊閱讀小說類型遊戲遊戲時間 2-4小時

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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而这也进一步说明俄罗斯方块这个游戏近乎完美,越是研究它,越深刻感受到这一点。……斜着可以?我可以尝试不同角度来玩?于是我都把它们做进游戏里。嗯,还可以治一治我久坐肩颈。……感谢博学 GPT。All这份游戏诞生于一次无聊中的意外,我没想过自己会做个这样游戏

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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在这个系列视频可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……/Twitter /Twitch任天堂史上错误 Nintendo's 3 Biggest Mistakes……周年纪念日(2014 年 9 月 23 日),简短但侧重介绍了任天堂创立之前的日本历史渊源

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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“我想当红”开始出现在孩子对未来理想职业回答,对比起曾经有那么一丝懵懂和“正确”答案“我要当太空人……玩家在游戏中操控死去遗物手机,并利用警方开发软件进行案件线索研究,大致游戏流程可以用“找到锁……游戏中诸多线索藏在社交软件中的记录,玩家要做就是循着死者生前社交记录找到线索

特斯拉学徒 2(Teslagrad 2)

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特拉斯徒2 (Teslagrad 2)。发行日期:2022-06-30。……为了脱困,她开启了一场危机重重冒险,在峡湾山谷,探索一个隐约可见遗失巨塔。……保护自己不受维京人袭击,面对北欧神话中的可怕野兽,并战胜史诗般的大怪!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头花花草草,也同样做了个很duang效果:(不动戳)那么正文又来了……其实实现方法各种各样,你可以写个着色器改变模型vertex位置,也可以强行做个动画。……| indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

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