杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

indienova.com/steam/game/2553050

環境因素影響租金價格。如果城市開了一所新校,該地區的房屋租金可能上升。別忘了查看報紙廣告。……也許聽聽隔壁桌上的人在談論什麼對您有幫助

德国长途客车模拟:奥地利与瑞士(Fernbus Simulator: Austria/Switzerland)

indienova.com/game/fernbus-simulator-austria-slash-switzerland

该扩展属性将奥地利,瑞士和列支敦士登等国家无缝地添加到现有地图中,允许玩家们无需进行加载即可通过国家边界……奥地利,瑞士和列支敦士登等地区把地图扩展到约 20000 公里的路网,这是对现在非常流行的城际客运汽车的首次模拟

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

汪桃桃:學習方向調整

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287

寫完上一回日誌後沒多久,習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際習了一下後……Unity好了,程式的部份,日後的日後再慢慢補強好了:D最後,附上我日後的習內容-Unity官方教另外……,我有找到一篇Unity的習討論串,分享給大家喔~新的一年開始了,祝大家汪星年行運喔^^ Unity

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他图可以【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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这个雨夜,indienova 来到纽的布鲁克林校区,带领大家一起参观 2022 届毕业生的游戏作品。……我们希望角色的形象设计能体现出不同的成长环境,比如说,希望有一个自恋型人格的、从小被宠大的、缺乏同理、……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

诺娃独立游戏通讯 2022-#6

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……:sacshadow作者引语:做个四足运动系统试试看查看完整日志(视频)https://indienova.com

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