indienova.com/steam/game/2216770
开放式挑战 真实编程:没有伪代码,没有虚构语言。……即时反馈:永远无须担心代码是否正常运行。……您可以选择将自己的解决方案和代码提交到排行榜,然后跟全世界分享
indienova.com/groups/post/101708
相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/101709
相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最要感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388网站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址
indienova.com/u/johnny233/blogread/33165
好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况
indienova.com/u/cycle/blogread/35932
做自己的 PM 文档维护刚开始学着策划的样子, 照猫画虎地根据模块写起了文档.……这样做虽然繁琐, 但可以有效避免意料之外的编译错误对正常开发的干扰.同时, 对于最终选用的第三方资源,……记录来源, 保存 credits, 供日后展示.备份与同步文档和代码均通过 git 备份.
indienova.com/groups/post/29855
的动态链接库的形式载入到主程序的.所以一但打开了godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码……,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里
indienova.com/groups/post/102945
#2 应用备案什么其实没想象中的难,关键这个应用的使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏的app”的定位很模糊……,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着,其中包括组队开发,调研后发现这个需求很难评:中高级开发者不需要
indienova.com/u/acldm
无名代码手
indienova.com/u/monkeybean
写代码的
版本:Early Access
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