apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……因为上传steam所以还做了个英文版,真实丑,直接拿思源宋体打字拉伸的……我的水平你也知道.jpg4……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……从哪里开始?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?

太鼓之达人 合奏咚咚咚!(Taiko no Tatsujin: Session de Dodon ga Don!)

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Entertainment Network 帐户登录为好友后,即使好友、家人不在现场,也能和好友与家人的演奏资料轻松地享受演奏……依据你的身手和全国玩家的演奏资料对战

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

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)、最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、最少受伤次数(分地图)等数据,你可以在村庄的个人资料里看到它们……你可以在村庄跳转至任意其它地图,你也可以从任意其它地图跳转至村庄③刚开始进入地图Map1时,在确认昵称之前,将不再显示个人资料

绘图方块 S7(Picross S7)

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3 个额外谜题会在与“Picross S4”、“Picross S5”“Picross S6”的游戏资料连动后解锁……若没有游戏资料则题目将会上锁而无法游玩

星际争霸 2:虚空之遗(StarCraft II: Legacy of the Void)

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《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》围绕游戏《星际争霸Ⅱ》第二个资料片《虫群之心》及第一个资料片《星际争霸 2:自由之翼

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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刚开始的几天,做了个小 demo,之前想法是,做个俯视角的那种动作游戏,一开始的思路是想做一个,那种地牢的……感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

会员:小黑盒游戏(HeyboxInteractive)

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小黑盒App,专注服务PC玩家,涵盖Steam等多个游戏终端平台,集新闻资讯、玩家社区、战绩查询、百科资料

模拟人生 4:捆绑包 - 猫狗总动员、生儿育女、幼儿(The Sims 4: Bundle - Cats & Dogs, Parenthood, Toddler Stuff)

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包括《猫狗总动员》资料片,《生儿育女》扩展包,和《幼儿》组合包

版本:Early Access


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