indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184
糟老头子张教主,没有什么特别独特的地方,不过常见形象似乎都设定为壮年,决定做个老年教主。……这个企划内字数最多的角色了…也许能对应他是个烦人的胖子…君子楷模贾文和,好像这附近做的人设都比较偏史实,大概是想放飞一点做个贰刺螈些的角色了
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
忙成狗的我根本来不及刮胡子(其实是懒癌)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来的行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗的叛逆青年合适……还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!
indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在
indienova.com/groups/post/99537
个人安利我去作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3的RPG地图作者的扶持上来了,本身就是做研发的,加上感觉应该就比拼UI……从我自身而言我觉得美术做魔兽的RPG地图应该效果更好,一个是图的质量肯定有保证,毕竟我见过的原画、动作、UI……,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因,对塔防类的设计比较精通和擅长,这个周末开始着手弄一下,做个山寨版的保卫萝卜练练手
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
对于只是抱着“做个游戏娱乐一下”想法的人,可能没什么用处。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等
indienova.com/u/root/blogread/29854
- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)