MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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糟老头子张教主,没有什么特别独特的地方,不过常见形象似乎都设定为壮年,决定做个老年教主。……这个企划内字数最多的角色了…也许能对应他是个烦人的胖子…君子楷模贾文和,好像这附近做的人设都比较偏史实,大概是想放飞一点做个贰刺螈些的角色了

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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忙成狗的我根本来不及刮胡子(其实是懒癌)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来的行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗的叛逆青年合适……还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在

小组帖子:学习制作地图心得

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个人安利我去作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3的RPG地图作者的扶持上来了,本身就是做研发的,加上感觉应该就比拼UI……从我自身而言我觉得美术做魔兽的RPG地图应该效果更好,一个是图的质量肯定有保证,毕竟我见过的原画、动作、UI……,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因,对塔防类的设计比较精通和擅长,这个周末开始着手弄一下,做个山寨版的保卫萝卜练练手

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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对于只是抱着“做个游戏娱乐一下”想法的人,可能没什么用处。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官版之间出现差异的情况

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

种子诞生记

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两人最大的优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……项目似乎终于有了一些流程和进展,八月到十二月,四个月中争执、混乱、拖延、埋怨也让开发增加不少故事,小到因为一个特效或 UI……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

版本:Early Access


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