有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

A:其实这个点子是砖块提起来的,说川建国在国内人气比较高,可以用这个IP做个小游戏。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感。……因为我和砖块在线下是同事关系,所新人还是想找熟人,如果没有合适的话那就只能宁缺毋滥了

战舰猎龙(Dragon Fishing)

indienova.com/steam/game/3322710

東京ゲームショウ2024 出展作品>バンタンゲームアカデミー全体で行われたコンペティションを通過し、……東京ゲームショウへの出展のため企業様による作品アドバイスを得て、さらなるブラッシュアップをして制作されました

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

你可以选择慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……本文分为两故事线, 一为女主本尊无穿越,一为现代女魂穿女主

山间有点田(Sweet In the Mountains)

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你可以选择慵懒的咸鱼,也可以立志做个勤奋的小村姑。……本文分为两故事线,一为女主本尊无穿越,一为现代女魂穿女主

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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即日起,观众可通过TGDC官、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……,分享他在计算机图形技术的最新研究。……、著名亲子教育专家张亚莲,游戏研究学者、游戏化设计师、北京师范大学数字媒体系讲师、游戏的人档案馆馆长刘梦霏

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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然而,更多的开发者还是希望能够通过线下参与到 GGJ 的活动中来,在线下结识更多的开发者,互相交流脑洞……期间设置线上与线下的 48 小时 Game Jam 活动,期中 2 月 3 日-2 月 5 日的周末则为传统意义的线下……经过调整之后,2023 GGJ 时间避开了春节,也希望更多的开发者今年能够在线下感受 GGJ 的魅力

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点,路线上的选择,战斗中的体验

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……2021-02-28地图绘制插件的编写又踩坑了,我基于 godot 的 graphEdit 实现,但是实现越发现不对劲

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

闲侠江湖

indienova.com/steam/game/2751610

免费版也是完整的游戏体验,就算不花钱也可以玩到本游戏,在Steam购买的玩家是因为在其他地方免费体验过……QQ群 312626045 免费QQ群 562344667(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在

版本:Early Access


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