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mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……接下来开发节奏是:添加一些新的动态数据系统提高策略性(工作量 14d)添加故事模式无尽模式把游戏流程串联起来……预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版做音效/音乐(4d)疯狂测试、疯狂修 bug 杂项调整

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

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阿路与文妮的开发进展目前比较顺利,完成了大部分主要角色的外形设定野外地形的基本素材。……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧……据点做上一个城加两三个村,野外地图的数量规模大概做成早期的怪物猎人差不多就行了

房产达人:花园(House Flipper - Garden DLC)

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store.steampowered.com/app/1009560/The_Tenants/关于游戏你是否曾经考虑过做个园艺家……在你开始做规划之前,你需要先清理垃圾碎石。……铺垫道路,种下新的树灌木丛以及花圃

《超级幻影猫》设计总结

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这个项目从探索至今也快有一年了,从雏形到结果一路走来并不那么平顺,磕磕碰碰的,深感做个好游戏的不易。……以前总羡慕那些制作人嘴里说的天才团队,现在觉得一群普普通通的热爱游戏的人认认真真地做个游戏的感觉也很好……以前总羡慕那些制作人嘴里说的天才团队,现在觉得一群普普通通的热爱游戏的人认认真真地做个游戏的感觉也很好

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度上个小牧师差不多……,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功

游戏而已(Just A Game)

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多选项:剧情中你将有多个选择,不同选择指向不同结果,包括身边伙伴的去留生死。……当然你也能自立一方,带领属于自己的舰队征战世界,亦或者只是单纯做个商人也是不错的

小女英雄:电能怪兽(Little Heroine: The Electric Monsters)

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当连机器都有自己的计划时,做个英雄可没那么简单。……欢乐保证: - 火花四溢的搞笑桥段与混乱局面- 电力十足的动作场面,配合动态战斗与惊喜能力 准备好莉拉与她的朋友们一起迎接欢乐爆发吧

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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记住一条金科玉律:做个低调聪明人。每个拐角处都可能闪出你的仇家,缉毒局更是从不休假。 怕了吗?……把空房屋改造成生产冰、摇头丸白粉的实验室。训练毒贩成为实验室助手,完全不需要任何外界帮助

雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

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普通女大学生所经历的,小乡村“一夜”的不可思议恐怖体验。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引了各国志愿者制作翻译版本。……如果您属于个人或法人,且有意以营利目的进行不属于上述类别的二次创作活动,敬请使用Game magazine咨询表提前与我方取得联系

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