indienova.com/groups/post/103725
-近30万字的文案已全部完成。-游戏本身的框架已经制作完成。……’等烘托剧情氛围的简单特效”一言以蔽之:需要依据文本,利用素材、完整完成该作品的故事。……,备注在哪里看到的帖子 (`・ω・)~ BigHero: 这个 做个编辑器就可以了,你只需要 支付编辑器的钱
indienova.com/groups/post/30010
由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来
indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来…………1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始的,所以我一上来就把……然后是试玩版的海报。最近在做的发售日倒数活动,画师@放射性黄狗。发售后的海报,画师@森世敬
indienova.com/groups/post/1017
今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂……快吃完了才想起来拍照……饿惨了虽然没什么想法,但总觉得心情很放松,因为这次就是抱着主任务吃食堂,顺便做个游戏的心态来参加……重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
这是目前阶段要完成的。……复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服的,还省去不少代码的麻烦……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好
版本:Early Access
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