indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
在 1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake。……之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。……现在 Snake 的前搭档 Kazuhira Miller 被苏联在阿富汗的势力劫持
indienova.com/steam/game/1771880
这样的想法和混合了90年代2D平台机类型的感觉,开发了正式游戏。……黄色的钥匙可能有假的,请仔细确认。如果确认的钥匙和找到的钥匙一致,请获得。红色钥匙不存在假的。……使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用假钥匙时收取面板费
indienova.com/game/undemon
所以,因为是鬼才有可能的"隐身"系统,能够感受到独特的打法感觉。……黄色的钥匙可能有假的,请仔细确认。如果确认的钥匙和找到的钥匙一致,请获得。 红色钥匙不存在假的。……使用合适的黄色钥匙进入下一阶段。使用假钥匙时收取面板费
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
作品手法1:假选项首先我想介绍的应当是nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:假选项顾名思义……应当说,假选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些假选项则有着一个不一样的作用:强调
indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……但注意,这不代表我承认它们都是假的,我的游戏起码有 99% 都是真货。”……以后的假游戏只会越来越逼真,上当的收藏家只会越来越多,鉴定真伪的成本也只会越来越高
indienova.com/groups/post/1981
玩家可以在另外一面自定义一个棋子,比如马的背面定义为“车”。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……比如一个“日”字格中,有玩家的两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”上
indienova.com/steam/game/2922520
凭借通行证、许可证和高级帐户的加持,你将与好友共度一段为期 7 天的精彩探索之旅。……0号 (x6)* 双钩皮尔克:125 克,6/0号 (x6);150 克,7/0号 (x6)* 鹿尾假蝇……7天):高级执照,日本 池塘通行证:凯吉诺瑞通行证(7天)
indienova.com/game/growing-up
关于游戏 游戏发生在 90 年代的美国,你将见证你的角色作为一个普通家庭的孩子,在此度过 18 年成长和改变的故事……在代代相传的过程中,探索游戏中的细节和乐趣;挖掘不同的事件与故事,你一点一滴的行为都将潜移默化地产生影响……打工赚钱添置新衣做个发型,在吵闹的街机厅里玩上一个下午……各种丰富的系统等你体验
indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
赛博计划的风格就是赛博计划的风格,虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西……,对了还有至关重要的UI,至于更多的怪物嘛,等做完试玩版看看你们的反馈再做决定吧。……虽然有点吃着碗里的看着锅里的,我想下次做个文字冒险游戏
版本:Early Access
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