indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
发生的变化有:1.3D转2D,自研2D工作流原来做3D总是陷入“没有感觉”的僵局,期望量太多难以回报。……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……我个人也没有太多的3d美术经验,很难快速做各种场景,从框架上把握整体感觉
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28436
新的进度和“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计的研讨和角色设计优化的阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……索尼的用具性价比差些,但从两副用具的磨损程度来看,一定是用它们来处理的工作又多又费时间吧。……备注:适配手机的那款工具名字叫作“Just Switch(假Switch)”
indienova.com/game/burger-man
《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/game/glams-incredible-run-escape-from-dukha
在史诗级的崎岖道路上锻炼你的摆荡跳跃技巧,每次死亡都是宝贵的一课。……关卡散布在 11 个ˋ章节中,每个章节都有独特的障碍:悬空的方块、哥布林和骷髅、滑动和旋转的平台、假的地面……— 手工打造的障碍赛道,测试你特技的极限— 紧凑、精确而简单的操控方式:三个按钮和一只摇杆— 11 个章节中共有超过
indienova.com/game/terra-memoria
《泰拉往事》张开双臂,欢迎你的加入: 六个可爱至极的角色,一个老少咸宜的调查,一个疯狂搞笑的世界,还有轻松舒缓的配乐……穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺的幕后黑手,搞清楚尸怪进攻的真相,以及所有这一切是如何联系在一起的 (天呐……漫游指南,大众点评 当地的食谱,市长的画像,或者来一张假藏宝图?
indienova.com/steam/game/810460
飞驶属于你自己的太空船,抵达降落到奇特的宇宙来突破挑战:移动式平台、从天而降的小行星、陷阱和外星人怪物……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/groups/post/954
- 后面有更新会及时发布- 感谢主办方提供的精美饭菜和点心 :) 7digit: 以上为0.01版的游戏截图……7digit: 忘了说,我们小组做的是一个模拟股市买卖的手机游戏。……,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报
indienova.com/groups/post/30010
由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】
indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?……不爱的战士: @duzki#3 浙江的
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