流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

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《A Little to the left》,当时《平衡100》已经有一些开发进度,但是内容还不足以做个

枪 匠 模拟器(Gunsmith Simulator)

indienova.com/steam/game/1101120

从里到外给你的“病人”做个排查,确定好武器的哪些零件需要进行更换、哪些还可以修理

太空工程师:装饰包 #3(Space Engineers - Decorative Pack #3)

indienova.com/steam/game/2504720

做个好梦! 转角医疗室 医疗室型块。半床、半掀式床半块大小的床 – 舒适、温馨而实用

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/steam/game/3403510

曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。    

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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从里到外给你的“病人”做个排查,确定好武器的哪些零件需要进行更换、哪些还可以修理

红魔事件簿(The Note of Red Evil)

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虽然打算是这个打算,但我们讲道理,没资金只能做个锤子

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

A JK Voice Actress and an Adult Script

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A JK Voice Actress And An Adult Script (Game Edition……), JK声優とエッチな台本 処女を売る援交少女, JK声優とエッチな台本 処女を売る援交少女(ゲーム

版本:Early Access


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