居家派对(House Party)

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不过你小心点 Frank!这是属于你的夜晚!你可以选择好好做人,或者做个讨人厌的混蛋!

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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Unity的Recorder插件录制游戏内视频,然后通过免费的Hotfilm Express来剪辑,比预想的简单……我参考的是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的早点做,我感觉我太拖延了……废话这段时间做的事情基本都不是直接和游戏玩法相关的,而是游戏周边的事情,这些工作往往是我不擅长的,枯燥的,需要持续投入时间的,这也是我之前做个人项目时

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31写地图剧情的时间比想象中的多……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了

Com2uS:魔灵召唤受邀参加香港“2023韩国电竞节”

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这场电竞盛宴得以如此辉煌的举办,感谢驻香港韩国文化院的慷慨主办,以及韩国文化产业振兴院和Com2uS……这次电竞节的主办方,驻香港韩国文化院(官方网址:hk.korean-culture.org/hk),在活动筹备过程中倾注了大量心血

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……我所能得到的收获是做个真实的人而不是把这些平台当作成宣传工具。……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……高强度的开发过程让大家都筋疲力尽,但是开发成果的展现状态给我们带来了莫大的喜悦,看到演示效果时,大家似乎忘记了疲惫,GGJ,脑子

isyume:清华IMDT 2021年2月碎碎念

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最肝的还是游戏制作工作坊;这个课的内容就是分组做游戏,要求是要在这学期之内做出上·线·品·质的产品……还说上……唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……没原画做个锤子游戏!

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

说起我想做游戏,就是因为我想做个《火焰之纹章》那样的战棋游戏。……本来周六日是决定参加Game Jam的,结果公司说加班,就只能摸鱼参加了。……大家也没有太多交流,偶尔在Q群里问美术要要资源

Oncle:使用虚幻引擎 4.16 推出您自己的任天堂 Switch 游戏

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进一步了解 UE4 中新增的任天堂 Switch 完整功能范围,开发者现在就可以注册并加入虚幻引擎社区……如果您已通过定制许可证或直接评估获得了虚幻引擎 4,请向您的 Epic 许可联系人发送电子邮件以了解更多信息

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/groups/post/92469

2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出

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