小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……另外这周要完成一个“Bad game Experiment",做一个自己认为的糟糕游戏。……但是因为第一个项目不算分只是个热身项目,所以打算就效率一点做一个 I wanna 游戏(有比较成熟的

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……的游戏present(我选的是一个比较冷门的jrpg勇者已死),讨论"bad game"的定义,以及做一个自己的……另外这周要完成一个“Bad game Experiment",做一个自己认为的糟糕游戏

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

indienova.com/u/potion/blogread/8096

C2下制作角色的围巾拖尾效果然后本来想试着做一个挂机小游戏,结果慢慢变成了一个平台游戏

复仇男神:最佳搭档

indienova.com/u/woshixwc/blogread/8171

的确,本人想做一个策略游戏,哈哈哈

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统

Salian:开发日志#1

indienova.com/u/leverlup/blogread/25791

前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习与实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了,当时就是想做一个

疯王子:《与方块的恋爱奇谭》GALGAME脑洞

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/995

如何用最少的美术资源做一个含义深刻的GALGAME

tkchu:【游戏制作工具箱】《阿卡姆骑士》和规模灾难 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2746

我觉得这似乎是一个轮回:某家小公司做一个只有一部分玩家会喜欢的特殊游戏,然后在这部分玩家中突然爆红,然后被大公司盯上

版本:Early Access


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